仙剑奇侠传七于今日正式解锁,官方公布了游戏实机画面,玩家也可以体验这款游戏的剧情及玩法。那么作为国产游戏的代表作,仙剑奇侠传七试玩版表现究竟怎么样呢?下面就和游戏6小编一起来看看吧!
仙剑奇侠传七试玩版怎么样
1、战斗与技能
男女主各4个技能,分别是长CD远程攻击(男主的御剑、女主的鹿冲)、治疗(男主的回春与女主的瞬疗)、短CD攻击、辅助技能。
攻击以轻、重攻击和闪避为基本逻辑,有跳跃无格挡,完美闪避有非常短的子弹时间,闪避的无敌帧很短。轻攻击的后续连段伤害很高,而重攻击对小怪有击倒效果,由于似乎是无法取消后摇,并不适合乱按,看准时机打“回合制”会更有效
*似乎还有额外技能,但试玩版未开放
2、食物
似乎是有烹饪系统的,也可以村里直接吃,效果是时效半小时的BUFF
3、御灵
看起来是有技能、可更换、可抚摸(想到了I社游戏的光荣传统...),剧情CG里甚至能变大飞行,但试玩版基本没有功能性体验
4、任务
支线就是纯跑腿,村里转了个遍似乎没隐藏元素。地图引导而言算是还可以,从接任务到做任务全程有位置提示和右上引导,服务到家。
5、人物与剧情
女主白丝虽然好,但相貌远没有男角色修吾美...剧情只开了个头,几乎无法评价,不过对于老粉而言,回了3代世界观(提了一嘴重楼)算是重大利好
3、画面表现与配置需求
基于3060TI+9600kf,默认全高分辨率不到2K,是可以达到144帧,设定为2K全高后,最高100帧左右,战斗时约70帧,村里最低掉到过35帧
1、UE4制作,整体画质在国产游戏里算是挺不错的
2、人物建模而言,衣物精细,脸相对僵硬,面部轮廓无立体感,除了眨眼较少面部表情,毛发细节一般
3、环境贴图质量一般
4、无面部动捕
5、路人对话无配音(有那种类似JRPG语气词的“假”配音)
遗憾的是,本次demo全部战斗场景都是单人,并没有机会体验到有队友的战斗。加入队友后,战斗是否可以让当下较为枯燥的战斗有所改观,让我们拭目以待。
除了战斗本身之外,游戏中也有着一种名为御灵的角色成长系统。御灵是主角待在身边协助攻击的一种小精灵,通过喂食灵果等物品可以升级。升级获得的点数可以强化诸如增加体精上限,或提升战斗收益等等属性。并且这些点数的加减并不会固定,可以随时根据不同需要进行调整。
不过就目前来看,其产生的作用并没有十分显著。作为似乎是本作核心养成系统之一的内容,这方面的实际表现如何,还需等到游戏本篇发布一探究竟。
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