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3dsmax游戏角色模型头发怎么做

时间:2024-01-24 17:55:00 编辑:寒冰 来源:游戏6

在3ds Max中为游戏角色创建逼真的头发是一项需要细致与耐心的工作。这一过程不仅关乎建模技巧,更要求对头发的自然动态有深入的理解。头发作为角色形象的重要组成部分,其真实感和吸引力对于提升整体视觉效果至关重要。那么这篇教程攻略就将为大家带来详细的制作教程,想要学习的话千万不容错过,快跟着本文一起操作吧。

3dsmax游戏角色模型头发制作方法步骤

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

一、头发的搭建

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

1、头发基础层的搭建

这一步主要要做的就是把头发的大型搭建出来。

分为2各部分:刘海部分、以及后侧扎起来的部分。

刘海部分要把头发的那种飘逸的感觉做出来;后侧扎起来的部分要比头稍高一点,可以多给几层引导线,避免有穿的部分。

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

2、增加噪波

我们实际的头发不会特别整齐,所以我们需要增加噪波,来表现出头发在成簇的情况下还有一下部分的头发有偏移的情况。

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

3、丰富细节

刘海前侧增加一些短的引导线,表现额头前侧的一些散发刘海上的一些短的头发,以丰富整体的表现

二、后处理

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

1、头发材质的处理

上面的头发材质很飘,我给的是arnold的aistandardhair材质。

把默认的黑色素给了一点,这样头发整体会稳一点,固有色上选择暗红色。

一次高光选择明度很高的黄色色,二次高光选择明度稍暗一些的橙色。

这样你表现出来的头发才会有层次。

你调处来的不像?调的太少,arnold这种渲染就是比较折磨人,需要你调一下参数,看一下效果,再调一下参数,再看一下效果,然后就一直是这个重复了。不像的话是调的太少。

3dsmax游戏角色模型头发怎么做

2、后期优化

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那么以上就是ux6小编为大家地阿莱的关于完美的游戏角色模型头发制作图文教程的全部内容介绍了,小伙伴们看完这篇教程攻略以后如果大家觉得这篇教程对您有帮助的话,兄弟姐妹萌请记得还想要了解更多其他制作图文教程的相关文章资讯,就请收藏游戏6,超多有趣好玩的精彩内容等您来探索!

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