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UE4如何制作死亡搁浅风格场景

时间:2024-01-16 17:49:58 编辑:寒冰 来源:游戏6

在探索如何运用Unreal Engine 4打造出死亡搁浅式的场景时,首先我们需要深入理解该游戏所呈现的独特视觉艺术风格和氛围。Death Strandling以其梦幻的景观、广袤的荒漠自然环境而闻名。借助UE4的高级功能,我们将探索怎样捕捉并再现该游戏中那种荒凉、孤独的末日气息,以及其独特的光影效果和纹理细节。想要学习的玩家们就快来跟着本文详细了解一下吧。


UE4制作死亡搁浅风格场景方法步骤

效果图:

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

1.1 关于场景

作者花费数小时的时间在游戏场景中进行沉浸式体验。然后开始在上搜集参考图片并制作情绪板(Mood board)

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

作者的目的在于创造一个尽可能贴近死亡搁浅场景感受的自然环境,并开始设置初始化地形(Landscape)

首先,作者利用World Creator,制作了山脉。为了得到一个令人满意的结果,作者导出了适合的高度图以及不同的纹理蒙版

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

将蒙版图导入到PS中,并分通道整合制作适配贴图

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将地形高度图导入到World Machine中制作静态网格,并将网格导入到Maya中打软边并且调整地形尺寸

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

然后将地形网格导入到UE4中。Shader流程,是利用了一个现有的Shader整合包,并加以调整来适配死亡搁浅效果

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

当基本的背景场景准备好之后,开始在场景中添加丰富的地形。利用曲线制作河流,然后添加纹理、层级,制作真实可信的噪点笔刷作为场景地形工具

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

1.2 材质流程

作者在Mixer中,只用了四种纹理制作场景。其中苔藓、鹅卵石和沙土的制作较为简单

UE4如何制作死亡搁浅风格场景
UE4如何制作死亡搁浅风格场景
UE4如何制作死亡搁浅风格场景

岩石纹理制作虽然较为复杂但是也没那么高端,只不过多一些不同表面纹理的叠加

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作者制作了一些组合纹理,在shader流中加入了“覆盖混合系统”以及“潮湿系统”

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UE4如何制作死亡搁浅风格场景
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看到这儿有一些人会问为什么不用实时虚拟纹理去制作混合,那是因为这种技术会造成模型拉伸问题,所以作者并没有采用

对于潮湿效果,我们可以看到控制该效果的参数是基于世界空间坐标系的,这就是为什么这个效果也会影响到其他地形,对于河道边缘这种影响还是必要的

对于模型,我并没有做太多变化。只是简单调整了一下饱和度和亮度,保证场景诸要素之间的连贯性、统一性

1.3 植被制作

作者利用Speedtree制作植被

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

为了摆放植被,所有植被要素都可以交给基于Landscape Grass Types的地形材质进行编辑。可以根据遮罩控制来快速生成不同的植被摆放方案

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

1.4 驻足细节

作者运用了虚幻的Procedural Foliage Volume系统

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

1.5 灯光

打光是十分简单的,作者只用了平行光源和大气天光。大部分大气小工都是用post-process和雾效制作的。并且作者在虚幻中直接运用了 Color Grading (LUT) 和HDR

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

作者直接利用PS的渐变工具制作彩虹

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以下是Shader连接方式

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做了一些调整之后,得到了期望的效果

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用SD制作天际线

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

从方形节点开始,用2D变换轻松确定位置、用柏林噪声控制效果。这里作者只用了两次,实际上可以用多次。

将纹理导入到虚幻中并以此制作基本的shader

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

我用材质参数制作了一个黑线从天上掉下来的动画

UE4如何制作死亡搁浅风格场景

在一个场景中,最复杂的事情就是保证所有的资产的和谐、连贯性,以及装饰背景里的山脉。

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那么ux6小编为大家带来了超细腻的死亡搁浅风格场景制作方法分享的相关资讯攻略介绍就全部都为大家介绍到这里结束啦,不知道小编的这篇教程攻略究竟有没有帮助到您呢?那么如果大家觉得这篇教程攻略对您有帮助的话,兄弟姐妹萌请记得还想要了解更多相关精彩内容,就请多多关注游戏6吧!

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