猫和老鼠单机版是一款非常好玩的休闲竞技类手游,还记得汤姆和杰瑞的搞笑故事吗?时隔多年你是否还想念着他们,这次他们化身为猫和老鼠同名游戏回归到玩家身边,继续展开他们幽默搞笑的故事,此版本为单机版,有着无限金币无限钻石等等,感兴趣的话快来下载试玩吧!
虽然我是玩老鼠的(但猫也玩),就以老鼠角度来说最恐怖的猫是什么。
1,主升被动的猫,2级被动的猫(手里抓了老鼠能攻击),理论上绑一只,抓一只,还能守一只的尸体(前提是老鼠不是一起来,而是葫芦娃救爷爷,高玩就另说)
2,守奶酪的猫,不跟你们打游击,你们谁开始推奶酪就抓谁,最好是那种推到一半的,换都换不了。
3,守火箭的猫,任凭你怎么跳,我就在火箭旁,敌不动我不动,敌欲动直接拍残(关键技能和普攻合理运用)
4,神出鬼莫的猫,不只老鼠能钻洞,猫也能,利用洞到处跑,这个不是关键,关键是谁推奶酪就拍谁,你拿都没事,只抓推的(老鼠没有猫的全屏视野),就是换猫打游击。
那么问题来了,老鼠强在哪里?
1,轮流控制
2,骚扰性(一两只老鼠拖住,其他搬东西)(打搬东西,因为玩家侧重点不一样,精通嘲讽的一般不会去搬东西)
3,掩护性(一只残了,另一只去嘲讽)(死盯一只就行了)
4,合作性
5,心态问题(老鼠和猫的心态问题,猫一般容易炸,俗称炸毛)
猫的优点
1,不死性(会回血,会不死,只怕控制,以及死亡控制,不过基本不会被打死)
2,速度优势(猫速度比老鼠快)
3,伤害优势甚至碾压(猫两爪一只老鼠,就是能普攻,技能更远,能用陷阱,能免控)
那么问题来了,为什么会觉得猫弱?
1,心态问题,猫输了会怪自己太弱,老鼠输了只会怪队友,而不是对面猫强。猫赢了,只会认为真不容易,老鼠赢了,会有一神带3坑的感觉以及戏弄猫的过程
2,主观意识和可玩性,老鼠强只会认为猫弱,猫强的话(这游戏就没得玩了,1打4),天生同情少数弱者
3,操作性,猫的水平会有高低(但是是固定的),老鼠的各人水平是不同的,老鼠输了只会怪运气不好,队友不行或失误,猫输了能怪什么?(自己弱?不存在的)
当然没有大数据论据,也许猫会弱一点,但不是不能玩,看官方平衡了
最后如果把时间限制调短一点,猫的胜率绝对会增加(这才是猫的最终弱点),理论上应该到现在没有几个是因为时间输的老鼠吧?
动画经典神还原--重温童年快乐回忆。
自创关卡欢乐多--更多玩法搞怪来袭;
逗趣角色新登场--捣蛋卖萌各显神通;
打打闹闹趣追逐--双向互动革新跑酷
《猫和老鼠官方手游》是款华纳经典动画《猫和老鼠》正版授权,由网易游戏诚意打造的互动跑酷手游,全新逗趣治愈画风,汤姆携手杰瑞,好伙伴欢乐跑酷,花样道具武器,随时随地尽情玩耍,场景、角色神还原,带你重返童年放学回家的每个下午6点钟。
游戏吧,感觉还行,还挺休闲的。
就是猫的体验感。真的是…很烂。
不抓老鼠,你打了一下他或者抓了它就很卡。
尤其是抓第三只的时候直接卡死。不打的时候还挺流畅的根本就没法。
这也不是什么网络的问题。我玩鼠贼流畅,然后猫呢?有时候他们,打了一下我然后就站在那,有时候走一下又站着。可以看得出他很卡。然后我流畅得要死。
可当我玩猫呢,看见老鼠动一下,老鼠就卡的一匹。
猫鼠追逃,尽享互动乐趣。智勇较量,谁能赢得胜利?《猫和老鼠》是由华纳正版IP授权,网易游戏诚意打造的欢乐互动手游。经典角色、缤纷场景、百变玩法,加入猫鼠大家庭,享受抓捕与逃脱的欢乐!
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